Karya Bangsa untuk Guru Indonesia

Pembelajaran aktif dimulai dalam hitungan menit

Buat aktivitas, bagikan kode, dan lihat hasil siswa dalam satu tempat.

Guru menyiapkan kartu aktivitas belajar dan roda permainan

Semudah 1–2–3

Kelas aktif hanya dalam tiga langkah

Buat aktivitas seru, bagikan kode dalam hitungan detik, dan lihat hasil belajar siswa secara langsung

Buat aktivitas

Ubah pertanyaan menjadi aktivitas seru dengan mode permainan yang membuat siswa lebih aktif belajar.

Bagikan kode

Tanpa akun, tanpa ribet—siswa cukup masukkan kode aktivitas dan nama panggilan untuk langsung mulai.

Lihat hasil

Penilaian otomatis membantu guru lebih cepat memahami progres siswa dan menentukan langkah belajar berikutnya.

Beragam aktivitas permainan untuk membuat kelas lebih aktif, seru, dan interaktif.

Hadirkan suasana belajar yang lebih hidup dengan pilihan permainan interaktif yang mendorong siswa untuk aktif, berpikir, dan terlibat dalam setiap aktivitas.

Pilihan Ganda

Pilih satu jawaban terbaik dari beberapa pilihan.

Benar / Salah

Uji pemahaman dengan keputusan cepat dan jelas.

Matching

Pasangkan istilah dengan definisi yang tepat.

Flashcard

Balik kartu untuk mengingat konsep dan jawabannya.

Missing Word

Lengkapi kalimat dengan kata yang hilang.

Random Wheel

Putar roda untuk memilih tantangan secara acak.

Word Order

Susun potongan kata menjadi kalimat yang benar.

Gameshow

Bangun suasana kompetisi dengan skor dan tantangan.

Lebih banyak waktu untuk mengajar

Kelasio membantu guru menghemat waktu.

Kelola aktivitas, pantau progres, dan pahami hasil belajar siswa lebih cepat dalam satu alur yang praktis dan terorganisir

Buat aktivitas dalam hitungan menit

Pilih template, tambahkan materi, lalu buat aktivitas interaktif yang siap dibagikan kepada siswa dalam hitungan menit.

Delapan template dalam satu tempat

Gunakan satu materi untuk berbagai aktivitas permainan.

Gunakan ulang pertanyaan

Simpan konten yang sudah dibuat dan hadirkan kembali dalam berbagai aktivitas permainan yang berbeda.

Cetak bila diperlukan

Aktivitas tetap siap digunakan saat kelas membutuhkan lembar kerja atau tugas offline.

Siswa bermain dari perangkat mereka

Bagikan kode, siswa langsung bergabung tanpa akun.

Sesuaikan permainan sesuai kebutuhan

Sesuaikan pertanyaan dan permainan dengan tujuan belajar.